“稀有物品出价1000万韩元收购”…为找回回忆反把工资花光
从香水出发的古典再现游戏
MZ世代热衷游戏道具
在一些老牌网络游戏重新走红的同时,游戏内道具的现金交易被发现正以极为普遍的方式进行。
22日,在某游戏道具交易网站上,完全复刻人气网络游戏“冒险岛”的“Mapleland”中,一件A道具正以250万韩元的价格进行交易。该道具不仅只有游戏内高等级玩家才能使用,而且稀有度很高,在游戏内本就以高价成交,是一件武器。另一件稀有道具则以超过1000万韩元的价格在交易。一名玩家表示:“明明是同样的道具,现金交易价格比过去涨了将近20倍。”
2023年10月上线的“Mapleland”人气很高,日均有超过5万名玩家登陆。据悉,大多数玩家是2000年代初中期还是十多岁的MZ世代。32岁的玩家 Jeong Mo 称:“20年前放学后怀着激动的心情玩网络游戏的那种怀旧感,让我重新开始这款游戏,但部分道具的交易价格已经超过上班族一两个月的工资,这一点让我感到遗憾。”
1996年上线的“风之国度”中,复刻2003年以前版本的“风之国度 Classic”也在去年11月推出,不久便迅速跻身道具交易网站的交易额上位圈。一名玩家表示:“为了玩游戏,必须花几十万韩元现金去买必要道具”,“就算想重温回忆,如果没有钱,连开始游戏都做不到。”
如此一来,随着网络游戏内道具以高价进行现金交易,以赚钱为目的的“工作室”也如雨后春笋般出现。用游戏道具兑换现金以维持生计,被称为“米吃”(指不以提升等级或经验值为目的,而只以获取游戏内货币为目标活动的玩家)这一新造词也随之诞生。一名称是为怀旧而开始游戏的玩家还在网络社区发布帖子表示:“把游戏币换成现金,一个月能赚120万韩元。只要挂出出售信息,立刻就能卖掉。”
这一现象被认为源于MZ世代在房价飞涨、经济不景气等背景下,很难获得稳定未来保障的现实处境。有分析指出,与其为未来进行储蓄或制定长期规划,他们更追求当下的快乐以及由此带来的收益创造。岭南大学社会学系教授 Heo Changdeok 表示:“即便只是单纯的游戏道具,只要具有一定稀缺性,MZ世代也会将其视为具有投资价值的资产”,并解释称:“这可被视为反映了MZ世代的特征——他们不再停留于单纯的怀旧式消费,而是将数字资产作为创造收益的手段加以利用。”
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