产业高速增长,创作者收入却偏低
韩国网络漫画产业正在持续实现飞跃式发展。2023年增长率接近20%,历史上首次突破了2万亿韩元销售额。
据文化体育观光部和韩国内容振兴院2日发布的《2024网络漫画产业实态调查》报告,总销售额为2兆1890亿韩元。较前一年的1兆8290亿韩元增长了19.7%。
2017年的销售额仅为2799亿韩元,但在2020年就以1兆0538亿韩元突破了1兆韩元大关,次年达到1兆5000亿韩元。韩国内容振兴院相关负责人表示,自2018年开始进行相关实态调查以来,6年间一直保持稳定的增长势头。
2023年的销售大部分来自平台企业。销售额为1兆4094亿韩元,比前一年(1兆1277亿韩元)增加25%,占整个网络漫画产业销售额的64.4%。
从网络漫画出口来看,日本以40.3%的占比位居首位,其后依次为北美(19.7%)、中华圈(15.6%)、东南亚(12.3%)、欧洲(8.2%)。
从出口形式来看,在线传播权占比高达80.6%,为绝对多数。其后依次为出版权(12.1%)、改编作品创作权许可(3.0%)、原始设备制造商(OEM)出口(1.4%)。
与产业增长势头相比,创作者收入则相对低迷。2023年全年连载作品的网络漫画作者,其年收入中位数仅为3800万韩元。所谓中位数,是指按年收入高低排序时位于中间位置的作者所得收入。同一时期,以四口之家为标准,我国居民家庭月收入中位数为540万韩元,折算成年收入为6480万韩元,几乎是网络漫画作者年收入的两倍。
长期被指为网络漫画行业痼疾的作者过劳问题,相比前一年也有所恶化。作者每周用于创作活动的时间为5.9天,比前一年(5.8天)多出0.1天。在进行创作的日子里,作者平均每天用于创作活动的时间为10.1小时,这一数字也比前一年(9.5小时)增加了0.6小时。
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