文振院以“Next K”为新愿景关键词
预示利用当地人才加速内容战略
“跨越文化与地理边界,迈向更广阔市场”

韩国文化产业振兴院将明年内容产业的愿景关键词提出为“Next K:超越K”。预见到全球通用代码和跨国制作体系将逐步落地。


韩联社

韩联社

View original image

Yu Hyeonseok文化振兴院院长职务代理3日在首尔中区CKL舞台举行的“内容产业2024盘点·2025展望研讨会”上,将这一趋势命名为“韩流5.0”。他预测称:“如果说过去2~3年间韩流更加多元化、全球对韩国文化的关注度不断提升,那么从明年起,K内容将跨越文化与地理边界,走向更广阔的市场,触达更多用户。”


他举出的代表性案例是Blackpink成员Rosé与美国流行歌手Bruno Mars合唱的《APT.》。这首在全球范围内热卖的歌曲,其创意源自“公寓游戏”。在这种酒桌游戏中,多名参与者双手叠放,从下往上依次抽出一只手,当抓人者喊出特定数字时,正好抽手的人就要喝罚酒。在《APT.》音乐录像带中,这一游戏被诙谐地呈现出来,并在全球范围内流行开来。


《APT.》《鱿鱼游戏》风靡全球 “K”标签正被淡化 View original image

韩国的游戏文化受到关注并非首次。2021年,Netflix剧集《鱿鱼游戏》在全球在线流媒体服务市场掀起风潮,剧中人物不惜以生命为代价参与的“木头人游戏”“打纸片”“弹玻璃球”“拔河”“椪糖游戏”等传统游戏,都引发了巨大关注。Yu代理表示,这是“K游戏文化与全球普适代码相契合的结果”。


他指出,另一种未来方向是K制作体系与当地艺术家和人力之间的融合。这同样是早已预告的变化。尤其是在K-pop产业,业界判断以韩国成员为中心、以韩国国内活动为主的模式存在局限,因此自2020年起开始具体推进转型。


起点是对K-pop人气较高的日本。JYP娱乐推出了NiziU和MISAMO,HYBE推出了&TEAM,CJ ENM则推出了JO1和INI。近期,这一趋势正向英语国家等英美文化圈扩展。HYBE(Cats Eye)、SM娱乐(Dear Alice)、JYP娱乐(VCHA)等公司分别在打造或筹备本地化组合。


韩联社

韩联社

View original image

利用当地人才的内容战略在网络漫画产业中同样十分突出。《Lore Olympus》《unOrdinary》(以上为北美地区)、《前辈是男孩子》(日本)、《Pasutri Gaje》(印度尼西亚)等都是代表性案例。这些作品无一例外地在Naver Webtoon、Kakao Entertainment、RIDI等韩国网络漫画平台企业运营的海外平台上连载。


其中,连载于Naver Webtoon英语服务平台Webtoon的《Lore Olympus》横扫了美国主要漫画奖项——威尔·艾斯纳奖、哈维奖和林戈奖。其累计浏览量也已超过17亿次(以Naver Webtoon相应语种服务为基准)。


该作品的作者是新西兰出身的美国人Rachel Smythe,由Naver Webtoon通过其海外业余创作平台“Canvas”发掘并正式出道。平台方着力于培育当地作者,由他们来吸引新的本地读者,从而构建新的生态系统。热门网络漫画被翻译成多种语言,在韩国或第三国提供服务,并通过单行本出版、影像化等方式拓展知识产权。



《APT.》《鱿鱼游戏》风靡全球 “K”标签正被淡化 View original image

Yu代理表示,这是“通过高度本地化战略来争取当地用户的案例”。他同时坚信:“‘韩流5.0’的核心,将是那些并非在韩国、也并非由韩国人创作,却根本无需再在前面冠以‘K’字样的内容。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

版权所有 © 阿视亚经济。未经许可不得转载,禁止用于AI训练及使用。

不容错过的热点