AI网漫制作初创公司获Altos Ventures等投资
RealDraw代表 Choi Sanggyu谈网漫与AI
学习作者画风打造仅供本人使用的AI 实现高质量网漫制作

人工智能(AI)技术的发展也给网络漫画产业带来了诸多变化。如今已不再是只依赖作者一支画笔来创作网络漫画的时代。AI可以降低作者的工作强度,但同时也留下了著作权保护这一难题。RealDraw是一家致力于解决这一问题,并提出如何最有效地将AI应用于网络漫画制作解决方案的初创企业。与其他提供网络漫画AI技术解决方案的公司不同,RealDraw强调与网络漫画作者共同制作高品质作品,并在这一过程中不断突破AI的技术局限。


崔相圭代表正在介绍RealDraw的人工智能技术。

崔相圭代表正在介绍RealDraw的人工智能技术。

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26日,RealDraw首席执行官 Choi Sanggyu 表示:“我们通过学习作者的画风,打造出仅供作者本人使用的AI,用于制作高品质网络漫画,并在此基础上,清晰识别当前图像生成AI技术所具有的局限性,持续进行改进”,“这既能消除关于侵犯著作权的担忧,又能最大限度地发挥AI技术的优势”。


RealDraw于去年由出身于NCSoft和Watcha的网络漫画与设计专家共同创立。Choi代表此前也在Watcha负责网络漫画业务。RealDraw提出的方式,是将大量用于游戏开发的3D“虚幻引擎”(Unreal Engine)与AI技术结合,用来制作网络漫画。网络漫画作者、工程师和AI技术开发者组成一个团队,直接参与创作。原本需要10至20人才能完成的大体量作品,如今通过AI的应用,仅由三四人就可以完成,这样的结构已经搭建完成。看中这一点的Altos Ventures决定出手投资,使RealDraw备受关注。Altos Ventures是一家曾投资Coupang、Toss、外卖的民族、Zigbang等企业并助其成长为独角兽的风险投资公司。


崔相圭代表正在介绍RealDraw的人工智能技术。

崔相圭代表正在介绍RealDraw的人工智能技术。

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RealDraw正在挑战目前只能以劳动密集型、量产型作品为主的制作现实。虽然韩国国内网络漫画市场持续增长,但从制作的角度来看,已经步入停滞期,这是Choi代表的判断。随着市场从以个人作者为中心转向工作室制作网络漫画的格局,量产型网络漫画成为主流,题材多样性和创意性因此变得薄弱。Choi代表表示:“要在全球市场上形成新的竞争力,延续Naver Webtoon所打造的K-网络漫画地位并迈向第二个全盛期,就必须在最大化作者创造力的同时,实现仅靠人工创作难以达到的高水准作画质量”,“如果以AI为踏板,就能突破目前的停滞状态,以前所未见的高品质网络漫画知识产权震撼市场。”



因此,使AI模型更加高度化,是RealDraw业务的重要支柱之一。为了让AI真正成为强化网络漫画作者创作活动的工具,必须紧跟飞速发展的技术节奏持续升级解决方案,并让作者使用起来更加便捷。公司计划通过快速积累并利用作者的学习数据,高度化3D角色动作生成技术、用于网络漫画学习的视频数据利用技术、数据生成自动化技术等。Choi代表表示:“当前市场最需要的是具备竞争力、能够创作出各种属于自己独特题材的作者,只有这样内容生态系统才能发展”,“RealDraw将与作者一道全面提升网络漫画的竞争力,把大片级网络漫画推向全球市场。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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