国民力量议员 Kim Seung-su 提出含游戏公司惩罚性赔偿与举证责任倒置的法案
业界:“是在层层加码监管吗?将加剧对海外游戏公司的逆向歧视”
在游戏道具概率信息公开义务制度引入之后,各游戏公司的概率信息标示错误仍接连发生。对此,国会提出了一项法案,规定如游戏公司标示虚假概率信息导致用户受损,则由游戏公司承担损害赔偿责任。用户对此表示欢迎,但游戏公司则以监管过度为由反对。
据业界和议案信息系统24日消息,国民力量党议员 Kim Seungsoo 近日提交了《游戏产业振兴法》修正案。其主要内容包括:若未标示概率型道具的概率信息,或以虚假概率进行标示而造成损失时,赋予游戏公司赔偿责任;对于因故意行为造成的损失,引入最高达2倍的惩罚性损害赔偿。同时,还包含将举证责任转移给游戏公司,由其证明自身不存在故意或过失的条款。
对于修正案的提出,游戏用户一方反应积极。担任韩国游戏用户协会会长的律师 Lee Cheolwoo 表示:“除非游戏公司自行承认错误,或有内部人员爆料,否则用户几乎不可能客观证明游戏公司存在概率操纵事实”,“在诉讼中,游戏公司往往只选择性提交对自己有利的资料,因此对举证责任转移寄予厚望”。
今年年初,概率信息公开义务化措施虽已实施,但概率信息标示错误问题依然存在。近期,Krafton 推出与 NewJeans 合作的《绝地求生》付费商品“PUBG X NewJeans 战利品包”和“PUBG X NewJeans 最高级礼包”,在并未适用若在一定尝试次数内未获得奖励则必定发放奖励的“保底”系统的情况下,却如同已经适用一般进行说明,引发争议。
在此之前,WeMade 将大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《Night Crows》中名为“和谐的灿烂元素提取”这一道具的出现概率,从0.002%提高标示为0.00396%,因此招致用户不满。
游戏业界认为,这是在既有监管之上再叠加新监管,因而反对该法案。业界相关人士表示:“在概率信息公开义务化之前,通过自律监管,信息公开文化已经在业界扎根。国内开发商的自律监管遵守率高达97%,仅偶尔会有失误”,“在已经存在公开义务这一监管的情况下,再叠加额外监管,可能会进一步抑制游戏产业的发展”。
业界尤其担忧与海外游戏公司的逆向歧视将进一步加剧。现行概率信息公开义务制度将年销售额在1亿韩元以下的游戏公司排除在信息公开义务对象之外。若要掌握海外游戏公司的销售额,则需要谷歌、苹果等应用商店的协助,但应用商店运营商方面表示,销售规模属于客户公司的敏感信息,难以提供。业界相关人士指出:“惩罚性损害赔偿法案对海外游戏公司大概率也无法适用”,“最终只会成为束缚国内游戏公司的法案”。
为弥补逆向歧视争议,文化体育观光部计划将“国内代理人指定制度”作为第22届国会中文化体育观光部的第一号法案推进。不过,对于不履行概率信息公开义务的游戏公司是否会遵守国内代理人指定义务,业界和游戏用户双方都持怀疑态度。
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