Nexon Games因营收增长加大研发投入
业绩受挫的Netmarble与NC则缩减支出
在游戏市场步入不景气周期的情况下,业绩改善的游戏公司被发现反而增加了研究开发(R&D)投入。由于研发在今后新作游戏发行中将发挥重要作用,这被解读为它们通过扩大投入来强化竞争力。相反,业绩陷入低迷的游戏公司则缩减研发费用,开始“勒紧裤腰带”。有观点认为,R&D 投资将进一步拉大游戏公司之间的营收差距。
27日根据金融监督院电子公告系统的数据,Nexon Games 去年的 R&D 费用为622亿韩元。与前一年的488亿韩元相比,增加了134亿韩元。在 R&D 费用中,占比最大的是包括招聘开发者在内的人力成本,公司去年在这方面支出了473亿韩元.
该公司 R&D 费用增加,被解读为有业绩作支撑。随着《V4》《碧蓝档案》等既有游戏的热度持续攀升,其合并基准营业收入(销售额)呈现上升趋势。Nexon Games 去年销售额为1932亿韩元,同比增幅超过45%。营业利润也猛增135%,达到120亿韩元。
Nexon Games 相关负责人表示:“去年我们机动招聘了300余人,其中大部分是研发人员。由于正通过利用《荒野之地:Durango》知识产权(IP)的 Project DX 和利用《地下城与勇士》IP 的 Project DW 等推进新作开发,自然而然导致研发费用增加。”他还称:“公司计划通过 R&D 来强化增长动能。”
Com2uS 也在销售额增长的推动下,将 R&D 执行预算提高至1388亿韩元。公司销售额增加约10%,达到7396亿韩元。Wemade 同样在销售额从一年间的4635亿韩元增至6053亿韩元后,将 R&D 费用从530亿韩元扩大到545亿韩元。
相反,Netmarble 去年销售额降至2兆5021亿韩元,业绩转弱,因而将研发费用从8581亿韩元缩减至6708亿韩元。NCSoft 也因《Throne and Liberty(TL)》等新作表现不佳,销售额从2兆5718亿韩元大幅降至1兆7798亿韩元。但其 R&D 费用仅从4730亿韩元小幅下调至4671亿韩元。大型项目 TL 的上线时间确定为去年12月等因素,使公司在全年不得不维持 R&D 投入,这一情况也被反映在数据中。
业内相关人士表示:“游戏公司的研发费用很大一部分是人力成本。业绩良好时,项目数量增加的可能性更高,自然而然会带来开发者扩充;反之则只能缩减人员。”
也有观点认为,去年部分企业缩减 R&D 费用反而是走向正常化的过程。疫情期间享受景气红利的游戏公司曾一度扩张规模,如今则进入“挤泡沫”阶段。韩国内容振兴院在《2023年游戏产业从业者劳动环境实态调查》中指出:“此前寄望游戏产业持续繁荣的游戏企业,在新冠疫情时期以吸引人才为名盲目提高薪资或扩充人力。随着进入日常生活恢复阶段,过度的人力扩充反而成为业绩的绊脚石。”
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