Google趋势在93国受关注
《绝地求生》引领海外市场成功
Krafton创历史最高营收
证券界目标价纷纷上调

游戏《绝地求生》(PUBG) [图片由Krafton提供]

游戏《绝地求生》(PUBG) [图片由Krafton提供]

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Krafton旗下游戏《绝地求生》(PUBG)不仅在印度、中国等海外主要消费国,在多国也展现出较高关注度。受《绝地求生》人气带动,业界预测Krafton的营业利润有望突破1万亿韩元。


据谷歌趋势(Google Trends)14日数据显示,过去90天内与关键词“PUBG”相关的搜索频度最高的国家为土库曼斯坦,其后依次为不丹、缅甸、蒙古、阿富汗、索马里、阿塞拜疆、乌兹别克斯坦、巴基斯坦。该指标是对搜索次数进行指数化处理的结果,搜索量越大的国家指数越高,并根据相对比例进行排名。


对“PUBG”的关注度在亚洲、欧洲、美洲、非洲、南美洲、大洋洲等大部分洲都有所体现,涉及国家合计为93个。在亚洲,包括印度等《绝地求生》人气较高的地区在内,大多数国家都表现出关注。在欧洲,以格鲁吉亚为首,德国、英国、法国等多地也呈现出较高关注度。在美国、加拿大、墨西哥等美洲国家,《绝地求生》人气同样较为均衡。在南美洲,则以秘鲁、巴西、阿根廷等国为代表表现出兴趣;在非洲,埃塞俄比亚、埃及、阿尔及利亚、南非等国也检测到对《绝地求生》的高人气。


《绝地求生》凭借在海外市场的成功,正在为Krafton的业绩提供有力支撑。根据韩国内容振兴院的报告,个人电脑与在线版《绝地求生》以及《绝地求生》手游曾占据海外用户最喜爱的韩国游戏榜首。个人电脑与在线版在中国、印度、加拿大、澳大利亚、德国、阿拉伯联合酋长国(UAE)、沙特阿拉伯均位居第一。手游则在所统计的18个国家中,除台湾地区外,其余国家均排名第一。尤其是在印度市场表现突出,《绝地求生》手游印度版(BGMI)的历史最高营收和用户数正不断被刷新。《绝地求生》手游排名第一的国家数量,也从2022年的3个激增至去年的17个。受此带动,Krafton去年销售额同比增长3.1%,达到1.9106万亿韩元,营业利润同比增长2.2%,达到7680亿韩元,销售额创下历史新高。


韩国国内证券公司在《绝地求生》知识产权(IP)取得成功、Krafton创下历史最佳业绩后,纷纷上调其目标股价。同时,市场也期待今年计划推出的5款新作——《Dark and Darker Mobile》《Dincome Mobile》《inZOI》《Black Budget》《Subnautica 2》等,与现有业务之间产生协同效应。Daishin证券将Krafton目标股价从23万韩元上调至29万韩元,NH投资证券则从25万韩元上调至27.5万韩元。Yuanta证券将投资评级由中立上调为买入,并将目标股价从17万韩元上调至27万韩元。



Hyundai Motor证券研究员Kim Hyeonyong表示:“目前仅凭《绝地求生》IP的有机增长,就已证明公司有能力实现年销售额2万亿韩元、营业利润8000亿韩元的业绩;在此基础上,若假设大型新作顺利上线落地,那么年营业利润迈上1万亿韩元的台阶已为时不远。”他还称:“随着我们将提升后的《绝地求生》IP实力反映到业绩预测中,目标股价由此前水平上调7%,至29万韩元。”


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