2022年1月18日,微软(MS)收购北美最大游戏开发商动视暴雪的“世纪大交易”公之于众。收购价为690亿美元(约93万亿韩元),较动视暴雪股价溢价45%,是全球信息技术行业规模最大的一笔收购案。最快有望在本月内获得美国和英国政府的最终批准,完成收购。


图片由AP联合通讯社提供

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建立“软件王国”的微软……剑指“游戏帝国”

微软在20世纪70年代以“DOS”开启个人电脑时代,此后进军操作系统、网页浏览器、云计算等几乎所有能够涉足的软件领域,长期主导着全球个人电脑市场。


但随着产业范式向移动领域转变,其主力业务开始陷入苦战。此后,为了寻找未来增长动力,微软于2001年推出“Xbox”家用游戏机,借此将业务版图扩展至娱乐领域。


尽管微软在个人电脑时代是绝对强者、名副其实的“甲中之甲”,但在娱乐领域却长期徘徊在第2、第3名的位置,20年来始终未能真正突围。


动视暴雪旗下拥有《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》等大片级网络游戏,同时还持有因《糖果粉碎传奇》系列而闻名的手游公司King.com。


这家公司通过2008年与维旺迪游戏的合并而诞生,在市值、销售额以及开发和发行等各方面,稳居北美地区第一大游戏开发商。目前在全球190个国家,每月约有4亿人畅玩动视暴雪的游戏。


业界认为,软件行业龙头与游戏行业龙头的结合,将重塑全球游戏市场格局。微软计划在其游戏订阅服务“Game Pass”中大举上线《暗黑破坏神》《魔兽争霸》《星际争霸》等三大个人电脑网络游戏,以及动视暴雪的人气作品,意在打造“游戏版奈飞”。


微软此前已在2014年收购《我的世界》开发商Mojang,2020年又收购拥有《上古卷轴》等作品的ZeniMax Media,不断充实游戏内容资源。


图片由路透社 联合新闻提供

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微软与动视暴雪合二为一:“将握有比日本任天堂更强的霸权”

美国信息技术专业媒体《Mashable》近日在报道中指出:“通过此次合并,微软—动视暴雪将在全球游戏市场成为具有市场支配力的强者”,“无论在经济层面还是文化层面,都将握有比日本任天堂更强大的霸权”。


目前与索尼“PlayStation”存在巨大差距、处于落后地位的Xbox,一旦利用动视暴雪的知识产权(IP),有舆论认为,游戏市场格局可能会在短时间内发生逆转。


此次合作背后还蕴含着应对“元宇宙”的大布局。微软打算先通过游戏订阅服务巩固自身地位,再顺应元宇宙潮流,依托云计算全面掌控游戏娱乐领域。


微软首席执行官(CEO)Satya Nadella表示:“此次收购将加速微软在移动、个人电脑、主机和云等全领域的游戏业务增长,并为元宇宙提供构建模块。”


彭博通讯社则认为,游戏将成为在元宇宙中最先赚取巨额财富的产业之一,并预测微软有望将动视暴雪高度忠诚的玩家社群整体纳入麾下。


在美英突破监管壁垒的微软……距离最终批准仅一步之遥

由于英国、美国等各国政府试图阻止收购,这笔大交易曾多次面临流产危机,如今却已接近最终批准。英国监管机构竞争与市场管理局(CMA)上月22日就微软收购动视暴雪一事表示:“(微软提交的修订方案)在很大程度上消除了对市场垄断的担忧。”


CMA称:“由此,为微软与暴雪的并购扫清了障碍”,“预计将在下月6日前结束与微软的协商。”


在反垄断争议极大的美国,胜算也在不断增加。美国联邦法院驳回了联邦贸易委员会(FTC)提出的禁止微软收购动视暴雪的临时禁令申请,形势由此出现逆转。



此前,作为欧盟监管机构的欧盟委员会已于去年5月批准微软与暴雪的并购案。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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