一度沉寂的扩展现实(XR)市场再次被点燃。由于苹果公开了可体验XR的头显“Vision Pro”,市场扩张的可能性大幅提升。韩国国内游戏行业率先作出积极反应。
XR是涵盖虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)的概念。VR·AR市场在新冠疫情期间曾短暂走红,但受制于昂贵的设备和匮乏的内容,当前处于下滑趋势。
然而,随着苹果杀入这一市场,局面发生了变化。Vision Pro内置的游戏平台“Apple Arcade”已上线100余款游戏,正在巩固其作为平台的地位。三星也正与高通、谷歌合作开发XR头显,XR市场有望持续扩大。
韩国本土游戏公司变得忙碌起来。数年前VR市场扩张时,已有相当多企业投资相关技术,或开发并推出VR游戏。今后XR市场做大后,手握大量相关内容的厂商必然更具竞争力。
Smilegate将于今年8月推出VR游戏《穿越火线:Sierra Squad》。Sierra Squad是将全球超过10亿人游玩的游戏《穿越火线》扩展为VR版本的首次尝试。在今年3月于美国举办的“GDC 2023(游戏开发者大会)”上,该游戏试玩获得好评。
Com2uS正通过其VR游戏专业子公司Com2uS Roca强化竞争力。近期,该公司通过风险投资等方式吸引了60亿韩元投资资金。Com2uS Roca的VR游戏《Dark Sword》曾在中国市场拿下第一名。
Netmarble同样在XR市场具备优势。Netmarble通过子公司Netmarble F&C推进元宇宙相关业务,该公司掌握多项XR相关技术,并有推出结合VR·AR元素游戏的经验。此外,Nexon、NCSoft等公司也拥有XR相关技术,未来极有可能开发相关游戏。
与此同时,在海外,以中东地区为中心的相关市场正快速增长。沙特阿拉伯在推进新城“NEOM City”这一面积相当于首尔44倍的超大型项目,其中计划在娱乐板块投资640亿美元(约82万亿韩元),据悉其中相当一部分将用于VR·AR领域。沙特已经通过支持VR头显专业公司“Magic Leap”,向VR技术投资了4亿美元(约5120亿韩元)。
全球会计与咨询公司普华永道(PwC)预测,VR·AR产业市场规模将从明年3580亿美元(约458万亿韩元),增长到2030年的1.5万亿美元(约1922万亿韩元)。
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