Kakao Entertainment Ryu Jeonghye:“女团Mave,将借助AI加快内容制作速度”
去年1月出道“虚拟女团”内容不及真人爱豆 生成式AI带来新可能
Kakao Entertainment事业本部长 Ryu Jeonghye 1日表示:“撼动科技行业的人工智能(AI),完全有可能在内容制作领域发挥游戏规则改变者(Game Changer)的作用。”
Ryu本部长当天以演讲嘉宾身份出席在首尔三成洞COEX举行的“NextRise 2023, Seoul”,介绍了虚拟女团“MAVE:”的组建历程以及今后的规划。
MAVE:是由Kakao Entertainment与Netmarble合资公司Metaverse Entertainment打造的四人虚拟女团,于今年1月出道。
Ryu本部长称:“打造一部能够席卷全球的‘超级IP’,是所有IP公司的梦想”,“我在想,如果能有一部不会在中途惹出麻烦或事故、可以永远同行的超级IP就好了。”
她表示,当时下定决心,要把Netmarble所拥有的数字人技术与Kakao Entertainment的感性、营销与经验结合起来,打造一支K‑pop偶像组合。
Ryu本部长指出,尤其是如今女团深受大众喜爱并发挥着极高影响力,这在过去几乎难以找到先例,因此认为在恰当的时机推出了MAVE:。
她表示:“我们非常重视在技术层面能够实现多高的品质,以及如何打造连普通偶像粉丝也会喜欢的身份设定、世界观和人物特性。”
她接着回忆说:“虽然没有比一般需要7年练习期的女团练习生花更长时间,但也比预想耗费了相当多的时间。这一过程就像踏上寻找新行星的宇宙旅行。”
Ryu本部长介绍说:“MAVE:是来自未来的4名少女。未来的世界里所有情感都消失了,为了找回失落的情感,少女们抵达了地球,这是我们的概念设定。”
考虑到全球市场,4名成员分别被设定为来自韩国济州岛、印度尼西亚雅加达、法国巴黎和美国加利福尼亚。
今年1月公开的音乐录影带播放量达到2500万次,并在国内首次登上地面波音乐节目舞台完成出道演出。
各国粉丝上传了MAVE:舞蹈翻跳视频等内容,在K‑pop独有的音乐性和表演基础上,跨越国界赢得了巨大喜爱。Kakao Webtoon推出了讲述MAVE:组建故事的网络漫画,以多种方式扩展这一IP。
不过也存在局限。Ryu本部长表示:“人类偶像在出道初期,一天可以消化6至7个行程并持续产出内容,但数字偶像做不到这一点。”
与人类偶像相比,线下活动量较少,内容产出仅相当于对方的十分之一左右。在准备MAVE:第二张专辑活动的阶段,如何生产多样化内容成为一大难题和课题。
但随着以ChatGPT为代表的生成式人工智能近期出现,情况发生了变化。Ryu本部长表示:“随着撼动科技行业的AI问世,我认为它完全可以发挥游戏规则改变者的作用。”
她指出:“已经到了可以用AI来解决内容制作的节点。我们能够用直播内容来弥补与粉丝在线下接触的局限,并大幅提升制作速度。”
她还在构思,如何超越明星与粉丝之间的对话互动,实现“超个性化”的方式。Ryu本部长以电影《Her》为例表示,今后“将把明星与粉丝的关系打造为个体化的形态,从而带来更强的沉浸感”。
她说:“利用AI的内容制作能力,可以带来全新的体验,这让我看到了希望。AI不仅会提升生产效率,与娱乐产业相结合时,还将展现新的可能性。”
另一方面,为了在当天的活动上强调内容产业的重要性,韩国内容振兴院将包括Ryu本部长在内的电影《鸣梁》导演 Kim Hanmin、Contents Lab Vivo代表 Song Euni 等人邀请到主舞台进行演讲。
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