Percent K代表Choi Mungwon专访
新型赌场桌面游戏“Brog”开发完成
新游戏注册受挫 国内外销售受阻
“应转变观念,认识到其对吸引外国人和旅游产业的贡献”
“我们政府为了吸引外国游客,一直要求旅游业界丰富旅游娱乐项目,但真正涉及到新型赌场游戏时,却被‘博彩产业’这一框架和负面视线所束缚,在进行新尝试时处处受限。”
凭借自身创意和研究开发出国产新型赌场桌面游戏“BROG”的 PercentK代表 Choi Mungwon 于24日接受《亚洲经济》采访时如此呼吁。
BROG是 Choi代表自2006年起在 Grand Korea Leisure(GKL)任职、在赌场业工作期间,自2017年开始构思并最终实现的游戏内容。他将冬季(Black)、秋季(Red)、夏季(Orange)、春季(Green)这四季对应为颜色,并取各英文单词首字母作为游戏名称。
这款游戏的基本形式类似于奈飞原创剧集《鱿鱼游戏》中通过玻璃板的五阶段任务,采用“跳石过河”的方式。玩家在第1至第4回合,先预测左右两侧区域中哪一侧会获胜,然后选择一侧,以相同金额下注,游戏由此开始。根据牌面上绘制的4种花色,按黑桃、方块、红心、梅花的顺序决定高低。如果第1回合中玩家下注一侧的牌更大,则可获得下注金额1倍的收益。如此翻牌至第4回合,第2回合获胜时可得2倍,第3回合5倍,第4回合则可获得10倍。在第4回合上方的“选项”区域也可以下注,如果第1至第4回合某一侧一整列全部开出同一花色,就会触发“头奖”,可获得下注金额60倍的奖金。
Choi代表回顾称:“从‘为什么在我们国家就不能制作赌场游戏呢’这一想法出发,BROG应运而生。我曾经不管不顾地跑去海外赌场游戏供应商那里,去见开发者、请求帮助并获取反馈。”
在国际游戏认证机构 BMM 对分红赔率和胜负概率计算等进行验证后,BROG具备了完整架构,并于去年2月在国内完成专利注册,随后通过政府支持的 GKL公司内部创业项目征集赛推进商业化。要向国内赌场销售这款游戏,必须根据《旅游振兴法》施行规则完成新游戏注册。主管部门文化体育观光部去年10月在为部分修改施行规则而发布的立法预告中,曾将其纳入其中,但在与相关机构及有关部门的意见征求过程中,BROG的新注册被排除在外。
Choi代表补充表示:“赌场对旅游产业做出了巨大贡献,但社会认知仍然偏负面,我觉得这正是这种现实的一面,实在令人惋惜。即便想面向海外赌场公司开展促销活动,对方也会要求提供我国赌场引进这款游戏的现状和业绩,因此内外都在承受困难。”
在履行以挖掘商业化创意和创造就业岗位为目标的公司内部创业制度宗旨的同时,这一有望通过游戏销售创汇的成果物,却已漂浮无着一年多。Choi代表表示:“真心希望能为这款极具吸引力的游戏产品创造一个机会,通过它扩大赌场顾客的选择空间,并为吸引外国游客贡献一份力量。”
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