Krafton虚拟人类“Anna”

Krafton虚拟人类“Anna”

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“Anna,确认一下我标记(指定)的那个点有没有敌人。Winnie,把狙击枪交给我。”


与人工智能(AI)一起畅玩《PUBG: 绝地求生》的时代即将到来。在游戏《绝地求生》中,通过实时沟通制定战略至关重要,因此以往只有真实玩家才能成为队友。但如果AI能够像人类一样交流,那么队友究竟是人类还是AI便不再重要。Krafton 旗下的虚拟人“Anna”“Winnie”正要走进游戏之中。


席卷全球的 ChatGPT 热潮,也成为游戏业界的热门话题。如今游戏中已经应用了多种AI技术,比如屏蔽用户的辱骂,或者由非玩家角色(NPC)向用户布置任务,从广义上看都属于AI。但与 ChatGPT 这类“生成式AI”不同,这些AI只在既定角色范围内发挥作用,技术上的局限十分明显。


通过学习既有数据来创造全新作品的“生成式AI”的出现,被认为将大幅提升游戏内AI的应用度。韩国本土游戏公司正不断加大对AI研发的投入。其中部分企业已经即将迎来可见的成果。


Nexon 通过旗下AI研究所“Intelligence Labs”开发AI游戏解说和AI NPC服务。所谓AI游戏解说,就是由AI分析游戏局势并进行实时、定制化的解说。目前足球类游戏会在游戏过程中播放事先录制好的固定模式解说。未来则有望由AI根据具体操作画面进行实时讲解,从而提升游戏沉浸感。Nexon 正在为《FIFA Online 4》筹备AI解说服务。


自2021年起运营“深度学习本部”的 Krafton,今年为进一步强化AI研究,对相关组织进行了扩编和改组,并提出了与AI组队游玩的蓝图。


Krafton 代表理事 Kim Changhan 近期在电话会议上表示:“如果应用AI深度学习技术,可以打破传统的游戏玩法。以四人组队游戏为例,尽管玩家独自游玩,但可以营造出与另外三名朋友一起游戏的环境,AI能够像朋友一样实时发送文字并与玩家对话。”


在韩国游戏公司中最早引入AI技术的 NCSOFT,正在研究如何将 ChatGPT 等语言模型应用于游戏制作。NCSOFT 计划利用语言模型进行故事与角色创作等工作。


AI 技术也被认为将在大幅缩减游戏开发成本和周期方面发挥重要作用。对于既面临开发人才短缺又承受人力成本压力的游戏企业来说,这无疑是利好消息。大型游戏作品的开发至少需要数百亿韩元成本以及两到三年的时间,因为所有内容几乎都由人力手工完成。



目前,只要输入特定关键词,就能生成接近人类水准图像作品的AI已经实现商业化。用于辅助简单上色的AI也已在多个领域投入使用。以 ChatGPT 为例,尽管完成度仍显不足,但已经能够根据人类需求自动编写代码,达到开发游戏的程度。业界预期,随着AI技术的发展,游戏开发的时间和成本有望削减至目前的一半左右。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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