'제우스' 장기 흥행 기반 다지고 신작 확대
'서머너즈 워'·야구 게임도 실적 개선 기여
컴투스가 다중접속역할수행게임(MMORPG) '제우스: 오만의 신' 흥행에 힘입어 올해 3분기 영업이익 흑자 전환에 성공했다.
컴투스 3분기 연결 기준 영업이익이 139억원으로 전년 동기(영업손실 179억원) 대비 흑자 전환한 것으로 잠정 집계됐다고 12일 공시했다. 같은 기간 매출은 35.2% 증가한 1780억원을 기록했다. 다만 순손실은 237억원으로 적자 폭이 확대됐다.
에이버튼이 개발하고 컴투스가 퍼블리싱한 '제우스: 오만의 신'은 출시 직후 양대 앱 마켓 매출 1위에 오른 뒤 상위권을 유지하며 새로운 성장 동력으로 자리매김했다. 컴투스의 대표작 '서머너즈 워: 천공의 아레나'도 대규모 컬래버레이션과 성장 지원 이벤트 등을 통해 안정적인 성과를 거두며 글로벌 장기 흥행을 이어갔다. 이 같은 성과에 힘입어 3분기 역할수행게임(RPG) 부문 매출은 1000억원을 넘어섰다.
6개 분기 연속 분기 최대 매출을 경신한 '컴투스프로야구V26'을 비롯해 야구 게임 라인업도 실적 개선에 기여했다.
컴투스는 '제우스: 오만의 신'의 장기 흥행 기반을 다지고 주요 IP의 경쟁력을 강화하는 동시에 신작 라인업을 지속 확대할 계획이다. 우선 '제우스: 오만의 신'은 신규 지역과 경쟁·협력 콘텐츠, 다양한 이벤트로 새로운 재미 요소를 추가하고 이용자 소통을 강화한다. 또 내년 상반기 서비스 지역을 확장해 글로벌 시장을 공략한다.
'서머너즈 워'는 올해 10회째를 맞은 글로벌 e스포츠 대회 'SWC2026' 월드 파이널을 서울에서 개최하고, 연말 콘텐츠 업데이트와 이벤트를 통해 글로벌 팬덤을 더욱 강화할 예정이다. 야구 게임 라인업은 포스트시즌 등 국내외 프로야구 주요 일정에 맞춰 업데이트와 이벤트를 전개하고, e스포츠화를 위한 준비에도 나선다.
신작 라인업으로는 '도원암귀 크림슨 인페르노'를 연내 일본에 먼저 선보이고 내년 글로벌 시장으로 서비스를 확대한다. 방치형 RPG '데스티니 차일드: 어셈블', 서바이벌 액션 RPG '가치아쿠타: BREAKOUT', '전지적 독자 시점' 게임 등 글로벌 유력 지식재산권(IP)을 활용한 신작도 준비하고 있다.
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컴투스 관계자는 "PC·콘솔·모바일을 아우르는 멀티플랫폼과 다양한 장르의 라인업을 통해 중장기 성장 동력을 확보해 나갈 계획"이라고 말했다.
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