매출 전년比 18% 증가…해외서 86%
'붉은사막' 콘텐츠 확장·플랫폼 다변화
신작 '도깨비' 연내 개발 현황 공개 예정
펄어비스가 올해 3분기 연결 기준 매출 1015억원, 영업이익 207억원, 당기순이익 108억원을 기록했다고 12일 밝혔다.
전년 동기 대비 매출은 18% 증가했으나 영업이익은 8.8% 감소했다. 당기순이익은 원화 강세에 따른 환율 변동으로 전년 동기 대비 71% 줄었다. 펄어비스는 '붉은사막' 스토리를 강화한 '붉은사막 인핸스드'를 업데이트하며 견조한 성과를 이어갔다고 설명했다.
3분기 해외 매출 비중은 86%으로, 이 중 북미·유럽이 68%를 차지했다. '붉은사막'의 글로벌 흥행과 '검은사막' 반등이 주효했다는 평가다. 지식재산권(IP)별 매출은 '검은사막' 610억원, '붉은사막'은 406억원을 기록했다.
'붉은사막 인핸스드'는 메인 퀘스트 전반에 새로운 컷신과 대사를 추가하고 보스별 서사를 강화해 스토리 몰입도를 높였다. 독일어, 프랑스어, 스페인어, 일본어, 브라질 포르투갈어 등 신규 보이스오버 언어 5종을 추가하고, 아랍어 자막과 UI도 지원해 글로벌 이용자의 접근성을 높였다.
펄어비스는 '붉은사막'의 장기적인 성과를 위한 콘텐츠 확장과 플랫폼 다변화를 이어가고 있다. 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC) '미지의 여정'을 지난달 30일 전 세계 동시 출시하며 새로운 모험을 선보였다. '미지의 여정'은 파이웰 대륙을 넘어 바다까지 탐험 영역을 넓히는 등 새로운 모험의 서사를 담았다. 내년 상반기에는 '붉은사막' 닌텐도 스위치 2 버전을 출시할 계획이다.
'검은사막'은 '에다니아 파트 2', 신규 클래스 '에이전트'를 비롯한 콘텐츠 업데이트와 다양한 시스템 개선을 진행했다. 신규·복귀 이용자의 빠른 성장을 지원하는 '하이퍼 부스트' 시스템 도입 이후 스팀 순위 상승과 일일 활성 이용자(DAU) 증가, 스트리밍 시청자 수 확대 등 주요 이용자 지표가 개선되며 서비스 경쟁력을 높였다고 분석했다.
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펄어비스 관계자는 "올해 4분기에도 신규 콘텐츠와 서비스 개선을 지속해 글로벌 이용자와의 접점을 확대해 나갈 계획"이라며 "신작 '도깨비'의 개발 현황도 공개할 것"이라고 말했다.
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