3분기 전년比 영업 흑자 전환
모바일캐주얼 부문 추가 인수
내년 신작 10종 글로벌 출시
"2028년 폭발적 성장 이룰 것"

'리니지 클래식'과 '아이온2' 호조에 힘입어 올해 3분기 실적 개선을 이뤄낸 엔씨가 내년 매출 3조원 돌파를 목표로 세웠다. 신작 출시와 모바일 캐주얼 사업 확대를 통해 2028년 폭발적인 성장을 이루겠다는 각오다.


엔씨 김택진(왼쪽)·박병무 공동대표. 엔씨 제공

엔씨 김택진(왼쪽)·박병무 공동대표. 엔씨 제공

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엔씨는 올해 3분기 연결기준 영업이익이 1196억원으로 잠정 집계됐다고 11일 공시했다. 전년 동기와 비교해 흑자 전환했다. 같은 기간 매출도 6865억원으로 90.7% 늘었다. 다만 당기순이익은 200억원으로 94.2% 줄었다.

올해 3분기까지 누적 매출은 2조144억원으로 전년 동기 대비 83% 성장하며 연간 매출 가이던스 하단인 2조원을 조기 달성했다. 매출을 지역별로 살펴보면 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20% 등으로 나타났다. 해외 매출 비중은 54%로 5분기 연속 상승세를 이어갔다. 플랫폼별 매출은 PC 게임 2894억원, 모바일 게임 1622억원으로 집계됐다.


'리니지 클래식'의 3분기 매출은 1587억원으로, 출시 후 약 8개월간 누적 매출 4278억원을 달성했다. 결제 이용자 수 등 주요 지표가 안정적으로 유지되고 있다고 엔씨는 설명했다.

지난달 5일 글로벌 서비스를 시작한 '아이온2'는 최고 동시 접속자 수 41만명을 달성했다. 지난 9월 30일 얼리 액세스부터 이달 10일까지의 누적 매출은 1103억원이다. '아이온2' 글로벌 서비스 매출은 4분기부터 본격화할 예정이다.


엔씨는 올해 매출 목표 가이던스를 2조8000억원으로 상향 조정했다. 내년도 매출 가이던스는 3조2000억~3조4000억원으로 제시했다. 가이던스 상향은 핵심 IP 확장, 글로벌 신작 출시, 모바일 캐주얼 부문의 지속 성장 등을 반영한 결과다.


엔씨 판교 R&D센터. 엔씨 제공

엔씨 판교 R&D센터. 엔씨 제공

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모바일 캐주얼 매출은 1719억원으로 전 분기 대비 증가한 동시에 전체 매출의 25%를 차지했다. 특히 저스트플레이가 광고주 수익을 바탕으로 전년 대비 2배 성장하며 실적을 견인했다고 홍원준 최고재무책임자(CFO)는 설명했다.


엔씨는 중국 모바일 게임 개발사 '고릴라스튜디오'의 차기작 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하는 등 모바일 캐주얼 사업 확장을 추진한다. 박병무 엔씨 공동대표는 이날 실적 발표 콘퍼런스콜에서 "모바일 캐주얼 부문은 올해 4분기 추가 인수와 사업 확장을 통해 프레임 워크가 어느 정도 완성될 것으로 예상한다"며 "리워드 애플리케이션(앱)과 퍼블리싱 플랫폼, 개발 스튜디오 간 시너지를 고도화해 퀀텀 성장을 이루겠다"고 말했다.


또 내년까지 서브컬처·슈팅 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 계획이다. 내년 1분기 '아스트라에 오라티오'를 시작으로 '신더시티', '타임 테이커즈' 등 자체 개발 및 외부 퍼블리싱 타이틀을 순차적으로 출시한다. 지난해 지스타에서 개발 소식을 전한 '호라이즌 스틸 프론티어스'는 조만간 출시 일정을 발표할 예정이다. 박 대표는 "게임 개발이 상당 부분 진행됐다"며 "IP를 보유한 소니와 출시 시기를 논의하고 있다"고 말했다.

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주력인 다중접속역할수행게임(MMORPG) 개발도 이어간다. 박 대표는 "MMORPG는 방대한 콘텐츠와 정교한 서버 기술, 지속적인 라이브 운영이 필요한 만큼 상당 기간 인공지능(AI)으로 대체하기 힘들 것"이라며 "AI 환경에서 코어 게임의 글로벌 퍼블리싱 역량 강화, 모바일 캐주얼 부문의 퍼블리싱 플랫폼화가 중요할 것"이라고 말했다.​


노경조 기자 felizkj@asiae.co.kr
이명환 기자 lifehwan@asiae.co.kr

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