2027년까지 서브컬처·MMORPG 등 신작 10종 출시
아이온2, 이달 10일까지 매출 1103억…동접 41만명
엔씨가 주요 작품인 리니지 클래식과 아이온2의 호조에 힘입어 3분기 지난해 대비 개선된 실적을 냈다.
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)는 올해 3분기 연결기준 영업이익이 1196억원으로 잠정 집계됐다고 11일 공시했다. 전년 동기와 비교하면 흑자 전환한 결과다.
같은 기간 매출은 6865억원으로 전년 동기 대비 90.7% 늘었고, 당기순이익은 200억원으로 94.2% 줄었다.
올해 3분기까지 누적 매출은 2조144억원으로 전년 동기 대비 83% 성장하며 올해 매출 가이던스 하단인 2조원을 조기 달성했다.
매출을 지역별로 살펴보면 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20% 등으로 나타났다. 해외 매출 비중은 54%로 5분기 연속 상승세를 이어갔다. 플랫폼별 매출은 PC 게임 2894억원, 모바일 게임 1622억원으로 집계됐다.
리니지 클래식의 3분기 매출은 1587억원으로, 출시 후 약 8개월간 누적 매출 4278억원을 달성했다. 결제 이용자 수 등 주요 지표가 안정적으로 유지되고 있다고 엔씨는 설명했다.
지난달 5일 글로벌 서비스를 시작한 아이온2는 최고 동시 접속자 수 41만명을 달성했다. 지난 9월30일 얼리 액세스부터 이달 10일까지의 누적 매출은 1103억원이다. 아이온2 글로벌 서비스 매출은 4분기부터 반영된다.
모바일 캐주얼 매출은 1719억원으로 전 분기 대비 증가한 동시에 전체 매출의 25%를 차지했다. 엔씨는 중국 모바일 게임 개발사 '고릴라스튜디오'의 차기작 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하는 등 모바일 캐주얼 사업 확장을 추진한다.
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엔씨는 올해 매출 목표 가이던스를 2조8000억원으로 상향 조정한다고 이날 공시했다. 2027년 매출 가이던스는 3조2000억원에서 3조4000억원으로 제시했다. 가이던스 상향은 핵심 IP의 확장, 글로벌 신작 출시, 모바일 캐주얼 부문의 지속 성장 등을 반영한 결과다.
엔씨는 2027년까지 서브컬처, MMORPG, 슈팅 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 계획이다.
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