펍지 IP 성장세 지속…매출 9714억원
게임스컴 참가 등 비용 증가
4분기 게임 경험 다변화·신흥시장 공략 예정

크래프톤 크래프톤 close 증권정보 259960 KOSPI 현재가 216,500 전일대비 1,000 등락률 -0.46% 거래량 79,677 전일가 217,500 2026.11.10 15:30 기준 관련기사 크래프톤, 3분기 영업익 2250억…전년比 35.5% ↓ [주말엔게임]올해 지스타에서 만나볼 수 있는 국내 게임은? 크래프톤, 사회적 지능 갖춘 로봇 AI '루디 0.2' 공개 이 올해 3분기 배틀그라운드 지식재산권(IP)의 성장에 힘입어 역대 최대 매출을 기록했지만, 게임스컴 참가 등 영업비용 상승으로 영업이익이 줄었다.

크래프톤, 3분기 최대 매출...영업익 비용증가 반영 35%↓
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크래프톤이 연결 기준 올해 3분기 영업이익이 2250억원으로 전년 동기 대비 35.5% 감소했다고 10일 공시했다. 매출은 9714억원으로 같은 기간보다 11.6% 늘었다. 순손실은 684억으로 적자 전환했다.


3분기 누적 매출은 3조6330억원, 영업이익은 1조1975억원으로 전년 동기 대비 각각 51%, 14% 증가하며 3분기 누적 기준 역대 최대치를 경신했다.

사업 부문별 매출은 PC 2389억원, 모바일 5043억원, 콘솔 86억원, 기타 2196억원이다. PC 플랫폼에서는 '펍지: 배틀그라운드' PC·콘솔 월간 활성 이용자 수가 두 자릿수 성장세를 이어갔다. 9월에는 애니메이션 IP '주술회전'과 협업해 이용자들의 긍정적 반응을 얻으며 컬래버레이션 영역을 넓혔다.


모바일 플랫폼은 여름방학 성수기에 선보인 나루토, 페라리 등 글로벌 IP 컬래버레이션이 성장을 이끌었다. 기타 매출에는 ADK 그룹의 광고 및 콘텐츠 매출 1984억원이 반영됐다.

펍지 IP 프랜차이즈의 3분기 누적 매출은 전년 동기 대비 11% 증가하며 성장세를 이어갔다. 펍지 IP 프랜차이즈는 글로벌 문화 아이콘을 지향하며 다양한 플레이가 가능한 게임플레이 플랫폼으로 확장하고 있다. PC에서는 지난해 12월 UGC 도입에 이어 8월 이용자가 다양한 UGC를 찾아 즐길 수 있는 '펍지 플레이그라운드'를 선보였다. 모바일에서는 UGC 모드 '월드 오브 원더'에 글로벌 IP 콘텐츠를 확대하는 등 생태계 활성화에 나섰다.


3분기 영업비용은 7464억원으로 ADK그룹 인수에 따른 영업비용이 반영되며 전년 동기 대비 43% 늘었다. 환율 감소 등도 영향을 미치며 지난 2분기에 이어 2개 분기 연속으로 순손실을 냈다.


크래프톤은 4분기에 게임플레이 경험 다변화와 모바일 신흥 시장 확대, 펍지 브랜딩 강화를 통해 이용자 저변을 넓힌다. 글로벌 누적 판매량 500만장을 돌파한 서브노티카 2는 연말 얼리 액세스 2.0 대규모 업데이트로 완성도를 높여 정식 출시에 집중하는 한편, 게임 안팎에서 IP 확장 기회를 모색할 예정이다.


크래프톤은 지난달 자체 개발 거대언어모델(LLM) '라온-1 미니 프리뷰'를 공개해 한국어 특화 성능, 응답 속도, 추론 효율 영역에서 국내 동급 모델 중 최고 수준의 성능을 확인했다고 밝혔다. 향후 게임 고유의 문법을 학습한 자체 모델로 게임 AI 경쟁력을 높이고 향후 스케일업 모델 '라온-1'과 풀듀플렉스 음성 모델로 라인업을 넓혀 미래 신사업에 특화된 모델 개발로 확장할 방침이다.

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한편 크래프톤은 지난 2월 발표한 주주환원 정책에 따라 올해 3분기까지 약 4000억 규모의 자기주식을 취득하고 996억원 규모의 감액 배당을 지급했다. 지난 3일 이사회에서는 3000억원 규모의 자기주식을 추가로 취득해 전량 소각하기로 결정했다.


이은서 기자 libro@asiae.co.kr

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