매출·영업이익 모두 시장 전망치 웃돌아
메이플스토리·FC온라인, 분기 기준 사상 최대 매출 기록

넥슨이 대표작 메이플스토리와 FC온라인의 호조에 힘입어 3분기 전망치를 웃도는 호실적을 냈다.


도쿄증시 상장사인 넥슨은 올해 3분기 연결기준 영업이익이 418억엔(약 3718억원·100엔당 889.7원 기준)으로 집계됐다고 10일 밝혔다. 이는 지난해 같은 기간과 비교해 11% 증가한 수치다. 같은 기간 매출은 1384억엔(약 1조2312억원)을 기록해 17% 늘었고, 순이익은 381억엔(약 3393억원)으로 1% 미만 소폭 감소했다.

넥슨 사옥. 넥슨

넥슨 사옥. 넥슨

AD
원본보기 아이콘

당초 넥슨은 올해 3분기 영업이익 전망치를 226억~323억엔으로 제시했다. 이는 지난해 같은 기간보다 14%~39.8% 감소한 수치였다. 하지만 3분기 실적발표에서 전망치를 웃도는 '어닝 서프라이즈'를 기록했다.


이번 3분기 호실적으로 1~3분기 누적 매출 역시 역대 최대치를 경신했다. 넥슨의 1~3분기 누적 매출과 영업이익은 각각 4117억엔(3조7920억원), 영업이익은 1312억엔(약 1조2088억원·이상 100엔당 921.1원 기준)을 기록했다.

대표 작품인 메이플스토리와 FC 온라인이 나란히 분기 기준 사상 최대 매출을 기록하면서 3분기 호실적을 이끌었다. 메이플스토리 프랜차이즈는 국내외 PC 원작의 성장과 '메이플 키우기'의 글로벌 확장, '메이플스토리 월드'의 성장에 힘입어 3분기 매출이 전년 동기 대비 72% 증가했다.


국내 PC 메이플스토리는 여름과 가을 대규모 업데이트 성과로 매출이 전년 동기 대비 19% 증가했다. 해외에서는 중국과 대만에 선보인 클래식 서버의 흥행과 북미·유럽의 인기 애니메이션 컬래버레이션 등 신규 콘텐츠 효과로 전체 매출이 지난해 같은 기간 대비 약 2배 늘었다.


방치형 모바일 게임인 메이플 키우기는 이용자 의견을 반영한 국내 업데이트와 안정적인 해외 서비스를 바탕으로 국내외에서 호실적을 냈다. 샌드박스형 플랫폼 '메이플스토리 월드'도 한국과 대만을 중심으로 매출이 전년 동기 대비 2배 늘며 프랜차이즈 성장에 기여했다.


FC 온라인은 게임성을 높인 시스템 개편과 신규 콘텐츠의 흥행으로 3분기 매출이 증가했다. 이용자 평균 플레이 시간이 역대 최고치를 경신했고 전체 프랜차이즈 매출도 두 자릿수 성장세를 회복했다.


3분기 넥슨의 국내 매출은 전년 동기 대비 17%, 해외 매출은 16% 증가했다. 4분기에도 메이플스토리 프랜차이즈와 FC 온라인의 성장세가 이어질 것이라고 넥슨은 예상했다.


넥슨은 오는 26일 MMORPG '템빨: 오버기어드'를 한국과 대만, 홍콩, 마카오에 출시하고 같은 날 판타지 월드 RPG '아주르 프로밀리아'의 국내 서비스를 시작한다. 2027년 상반기에는 모바일 방치형 RPG '던전앤파이터 키우기'를 글로벌 론칭한다.

AD

이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "3분기에는 주력 IP들이 게임성 개선과 콘텐츠 보강을 통해 고르게 성과를 내며 매출원을 다변화했다"며 "올해 말부터 신작 라인업으로 포트폴리오를 확장하고 라이브 타이틀의 운영을 더욱 고도화해 중장기 성장 기반을 넓혀 나가겠다"고 말했다.


이명환 기자 lifehwan@asiae.co.kr

<ⓒ투자가를 위한 경제콘텐츠 플랫폼, 아시아경제. 무단전재 배포금지, AI 학습 및 활용 금지>

함께 보면 좋은 기사

새로보기

내 안의 인사이트 깨우기

취향저격 맞춤뉴스

많이 본 뉴스

당신을 위한 추천 콘텐츠

놓칠 수 없는 이슈