고양시, 국비 5000만원 확보
총 8000만원 규모 연구용역 추진
경기장 수요·재정 부담 검증
킨텍스·콘텐츠 클러스터 연계 검토
중장기 산업육성 로드맵 마련
경기 고양특례시(시장 민경선)가 e스포츠와 게임산업을 육성하기 위한 중장기 전략 마련에 나선다. 경기장 조성의 타당성을 검증하고 기업·구단 유치, 대회 개최, 인재 양성 등을 아우르는 5개년 기본계획을 수립할 방침이다.
시는 문화체육관광부 정책연구비 5000만원에 시비 3000만원을 더해 총 8000만원 규모의 'e스포츠 진흥 및 게임산업 육성 기본계획 수립 및 타당성 조사 연구용역'을 추진한다고 6일 밝혔다.
시는 올해 하반기 착수해 약 8개월간 연구를 진행하고, 내년 상반기 중 2027~2031년 적용할 기본계획을 확정할 예정이다.
이번 연구는 2026년도 정부예산 국회 심의 과정에서 지역 e스포츠 활성화를 위한 정책연구비가 반영되면서 추진 기반을 마련했다. 당초 전용 연습센터와 소규모 경기장 설치 타당성을 검토하려던 계획을 확대해 게임산업 전반의 육성 전략을 함께 마련하기로 했다.
시는 국내외 정책과 시장 동향을 분석하고 지역 산업기반과 입지, 인프라 등을 진단한다. 시민과 청소년, 기업, 구단의 의견도 수렴해 정책 과제를 도출할 계획이다.
경기장 조성 여부는 실제 수요와 사업비, 운영 가능성, 중장기 재정 부담 등을 따져 판단한다. 신규 건립과 기존 공공시설 활용, 소규모 경기장·전용 연습공간 조성, 민간시설 연계 등을 비교하고 적정 규모와 입지, 운영 주체도 검토한다.
기업·구단 유치와 국내외 대회 활성화, 전문인력 양성, 창업지원도 주요 연구 과제다. 특히 킨텍스와 일산서구 대화동에 조성 중인 IP융복합 콘텐츠 클러스터를 연계하는 방안을 살핀다.
연면적 5198㎡ 규모의 콘텐츠 클러스터는 웹툰·방송영상·게임 등 지식재산(IP)의 창작과 사업화를 지원하는 거점으로, 2028년 개관을 앞두고 있다. 시는 이들 시설을 활용해 e스포츠 대회와 콘텐츠 제작·전시·체험, 기업 지원 기능을 연결하는 방안을 모색한다.
기본계획에는 산업육성 비전 및 정책목표와 분야별 추진전략과 연차별 실행계획, 사업별 추진 주체와 예산, 성과지표 등을 담는다. 문체부·경기도 공모사업을 통한 국·도비 확보와 민간기업·구단 협력 방안도 검토할 예정이다.
꼭 봐야 할 주요 뉴스
"집 사기는 싫었는데"…서울서 아파트 산 사람들, ...
민경선 고양특례시장은 "e스포츠는 경기를 넘어 게임과 콘텐츠, 미디어, 관광 등 다양한 분야와 연계해 새로운 산업적 가치를 만들어낼 수 있는 분야"라며 "산업 여건과 실제 수요를 면밀히 분석해 고양시에 적합한 e스포츠·게임산업 중장기 발전 방향을 마련하겠다"고 말했다.
<ⓒ투자가를 위한 경제콘텐츠 플랫폼, 아시아경제. 무단전재 배포금지, AI 학습 및 활용 금지>