글로벌·IP·금융·기술 4대 의제
K패션·뷰티·게임·AI 전문가 총출동

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 17일부터 19일까지 서울 광화문 CKL 스테이지에서 '2026 콘텐츠산업포럼'을 연다고 8일 밝혔다. '세계를 감동시키고 경제를 풍요롭게 하는 K콘텐츠'를 주제로 콘텐츠 산업 전반의 정책·산업 과제를 논의한다.


문체부·콘진원, '2026 콘텐츠산업포럼' 개최
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첫날에는 이상봉 한국패션디자이너연합회 회장이 K패션의 글로벌 진출 전략과 전통문화의 현대적 재해석, 송호준 아모레퍼시픽재단 사무국장이 K뷰티의 지속 가능한 성장 방향을 주제로 강단에 선다.

글로벌 세션에서는 신혜련 명지대 교수가 모바일 중심 게임산업의 콘솔·멀티플랫폼 재편 흐름을 짚고, 이유겸 마운드미디어 유통IP부문 대표가 한국 대중음악의 해외 시장 개척 전략을 소개한다. 김남경 메종 단하 대표는 전통 문양 IP를 활용한 해외 마켓 도전 사례를 공유한다.


IP 세션에서는 콘텐츠가 오프라인 공간과 결합해 새로운 수익모델을 만드는 흐름을 다룬다. 정현섭 크래프톤 팀장이 '펍지 성수' 사례로 게임 IP의 도시 공간 결합 가능성을 소개하고, 김인하 CJ ENM 프로듀서가 '환승연애'를 중심으로 콘텐츠와 공간 연출의 결합 사례를 발표한다.

금융 세션에서는 콘텐츠 투자 트렌드와 새로운 투자 모델을 논의한다. 최연진 더브이씨 애널리스트가 올해 콘텐츠 투자 시장을 전망하고, 신동원 DSC인베스트먼트 상무가 플레이브·QWER 등 가상 아이돌 투자 사례를 소개한다. 최연우 디즈니+ 로컬 콘텐츠 총괄은 투자자 관점에서 한국 방송영상 시장의 매력과 한계를 진단한다.


기술 세션에서는 AI 전환에 따른 콘텐츠 산업의 변화를 다룬다. 김유열 EBS 사장이 AI 기반 방송 혁신 전략과 공영방송의 실험 성과를 발표하고, 장한용 엔씨소프트 실장이 게임 AI 기술이 국방·의료·로봇 등 이종 산업으로 확장되는 가능성을 소개한다.

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유현석 콘진원 원장직무대행은 "이번 포럼의 논의가 향후 정책 수립과 산업 종사자들의 사업 전략 마련에 일조하길 기대한다"고 말했다.


이종길 기자 leemean@asiae.co.kr

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