지·산·학·연 협력 부산형 앵커 시그니처 모델

동서대학교(총장 장제국)가 지역 게임기업과 함께 추진한 상용화 게임 프로젝트 성과를 공개하고 후속 프로젝트에 나선다.


동서대학교 앵커(구 RISE) 사업단은 지난 29일 센텀캠퍼스 컨벤션홀에서 'CENTUM Open UIC 게임 GIGA 프로젝트' 1차연도 성과 및 2차연도 제작발표회를 개최했다고 1일 알렸다.

행사에 부산시, 부산라이즈혁신원, 부산대학교, 부산연합기술지주, 네오위즈, 한국모바일게임협회 관계자를 비롯해 지역 게임업체 대표와 동서대 게임학과 학생 등 150여명이 참석했다.


이날 발표회에서 동서대 COU(CENTUM Open UIC) 게임 GIGA 프로젝트 추진 현황과 함께 1차연도 성과물인 'Sweeter'와 'Winder'의 상용화 성과가 공개됐다. 이어 2026년도 상용화 게임 GIGA 프로젝트 제작 발표와 게임 릴스(Reels) 상영, 글로벌 게임사 네오위즈의 런칭 컨설팅이 진행됐다.

지난 29일 동서대가 해운대 센텀캠퍼스에서 참여기업,기관들과 게임 GIGA 프로젝트 공동 제작과 투자 활성화를 위한 업무협약을 맺고 있다.

지난 29일 동서대가 해운대 센텀캠퍼스에서 참여기업,기관들과 게임 GIGA 프로젝트 공동 제작과 투자 활성화를 위한 업무협약을 맺고 있다.

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'Winder'는 개인주의적인 도시를 배경으로 플레이어의 작은 선행이 주변 인물과 도시 분위기를 변화시키는 3인칭 어드벤처 퍼즐 게임이다. 감성적인 이야기와 예술적 연출을 특징으로 한다. 'Sweeter'는 의도적으로 배치된 몬스터를 공략하고 웨이브 방식 전투를 수행하는 3D 기반 1인칭 슈팅(FPS) 게임이다.

행사에서는 2차연도 게임 GIGA 프로젝트 공동 제작과 투자 활성화를 위한 업무협약도 체결됐다. 참여 기관과 기업들은 게임 제작부터 투자, 상용화에 이르는 협력체계를 구축하고 공공과 민간이 함께 참여하는 공동 제작 모델을 확대할 계획이다.


부산형 앵커 Open UIC(University-Industry Collaboration)는 산업 현장을 중심으로 대학과 산업계, 연구기관이 협력하는 부산형 지·산·학·연 협력 모델이다.


동서대를 중심으로 구축된 부산형 앵커 게임산업 Open UIC는 프로젝트 기반 학습(PBL)을 통해 학생과 지역 기업이 함께 상업용 게임을 제작하고 상용화하는 구조로 운영되고 있다. 대학이 지역 게임산업 육성에 직접 참여하는 현장형 산학협력 모델로 평가받고 있다.


장제국 동서대 총장은 "CENTUM Open UIC를 중심으로 지역 기업과 협력하며 게임과 영화 등 문화콘텐츠 분야 산학협력 기반을 꾸준히 다져왔다"며 "산업 현장의 수요를 교육과 프로젝트에 반영해 학생들이 기획과 제작, 상용화 역량까지 갖출 수 있도록 지원해 왔다"고 말했다.

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또 "이번 성과는 학생들의 가능성과 현장 중심 교육의 성과를 보여주는 결과"라며 "지역 콘텐츠 산업의 성장과 도전을 이끄는 기반이 될 수 있도록 노력하겠다"고 전했다.


영남취재본부 김용우 기자 kimpro7777@asiae.co.kr

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