에스팀, 콘텐츠 중심의 브랜드 인큐베이팅…글로벌 시장 공략
13일 IPO 기자간담회 개최
브랜드 밸류 크리에이션 기업 에스팀은 13일 서울 여의도 CCMM빌딩에서 기업공개(IPO) 기자간담회를 열고 상장 이후 성장 전략과 포부를 밝혔다.
김소연 에스팀 대표이사는 "최근 K-패션이 세계적으로 주목받고 있는 가운데 대부분의 브랜드가 고유한 아이덴티티를 구축하지 못해 단기적인 성과 이후 지속적으로 성장하지 못하고 사라지는 상황"이라며 "유망한 국내 브랜드가 글로벌 패션 시장에서 주목받을 수 있도록 돕는 국내 유일의 콘텐츠 중심의 브랜드 인큐베이터가 되겠다"고 말했다.
에스팀은 2004년 설립된 브랜딩 콘텐츠 전문 기업이다. 브랜딩 콘텐츠는 고객사의 의뢰에 따라 브랜드 아이덴티티 제고 또는 리브랜딩을 위해 콘텐츠 제작 전 과정을 주도적으로 수행하는 것을 의미한다. 현재 다양한 브랜드와 연간 2000여 개의 프로젝트 협업을 진행하고 있다.
에스팀은 수년간 글로벌 톱티어 럭셔리 브랜드의 프로젝트를 다수 진행했다. 패션뿐만 아니라 뷰티, 엔터, 테크, 라이프스타일 등 다양한 산업으로 고객사를 확장하며 시장 내 영향력을 확대하고 있다.
콘텐츠 경쟁력은 에스팀을 '성장을 위한 최적의 무대'로 각인시켰으며 우수한 아티스트 IP들의 자발적으로 유입되는 결과로 이어졌다. 에스팀은 약 330명의 아티스트 IP를 보유하고 있다. 아티스트 육성기관인 '이스튜디오'를 통해 발굴 및 육성하고 있고, 패션 분야뿐만 아니라 댄서, 수의사, 디자이너 등 폭넓은 아티스트 IP 풀을 보유하고 있다.
콘텐츠와 아티스트 경쟁력을 활용하여 에스팀은 2023년 자체 IP 콘텐츠 '캣워크 페스타'를 처음 기획해 진행했다. 캣워크 페스타는 K-패션과 K-팝을 결합한 퍼포먼스형 패션쇼로, 기존 관계자 중심의 패션쇼와 달리 일반 관람객도 함께 즐길 수 있도록 구성했다. 현재까지 총 3회 개최됐으며 약 20개 브랜드가 참여했다.
사업 성과는 실적 성장으로 이어졌다. 에스팀의 매출액은 2021년 254억 원에서 2024년 356억 원으로 성장했으며, 영업손익은 같은 기간 -12억 원에서 20억 원으로 흑자전환했다. 2025년에는 3분기 누적 기준 매출액 261억 원, 영업이익 18억 원을 기록하며, 영업이익률이 7%에 달한다. 콘텐츠 역량-아티스트 성장 시스템-자체 콘텐츠를 통한 선순환으로 본격적인 이익성장 궤도에 진입했다.
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에스팀은 기존 사업 역량을 기반으로 브랜드 인큐베이팅 사업에 진출했다. 브랜드 인큐베이팅이란 브랜드의 전 주기를 체계적으로 지원함으로써 시장에서의 경쟁력 확보와 성장을 돕는 사업 모델이다. 최근 K-패션이 세계적으로 주목받고 있는 가운데, 브랜드 아이덴티티 중심으로 다수의 브랜드를 인큐베이팅하는 플레이어가 부재하다. 에스팀은 보유한 핵심 역량을 기반으로 콘텐츠 중심의 브랜드 인큐베이터로 포지셔닝하고 있다.
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