서브컬처 강국 '일본 겨냥'
글로벌 브랜드 정체성 강화
세계 3대 게임 전시회 중 하나인 '도쿄게임쇼(TGS) 2025'가 성황리에 막을 내렸다. 국내 대표 게임사들이 연이어 출사표를 던지며 이목이 쏠린 가운데 넷마블의 글로벌 경쟁력이 재평가됐다.
30일 넷마블에 따르면 창사 이래 처음 참가한 TGS에서 서브컬처 강국인 일본 시장을 겨냥해 '일곱 개의 대죄: 오리진'과 '몬길: 스타다이브' 등 신작 2종을 출품했다.
장르적 특성 외에 인기 지식재산권(IP)을 활용한 신작과 자체 IP를 활용한 신작을 함께 선보여 IP 포트폴리오를 확장한 것이 눈에 띈다. 이에 맞춰 부스 프로그램을 기획·운영하는 등 철저한 현지화 전략을 선보였다. '몬길: 스타다이브'의 콘솔 버전을 최초 공개한 것이 대표적이다. 일본 유저들의 니즈를 바탕으로 현지 인기 성우, 참여형 무대 프로그램, 코스프레 이벤트 등도 진행했다.
강동기 넷마블 사업부장은 미디어 간담회에서 ‘몬길: 스타다이브'의 글로벌 IP 브랜딩화를 언급했다. 일본 인기 IP ‘일곱 개의 대죄: 오리진’으로 부스에 유입된 현지 유저들에게 ‘몬길: 스타다이브'를 적극적으로 알려 효과적으로 글로벌 인지도를 제고한 것으로 분석된다.
넷마블 관계자는 "TGS에서 보여준 전략은 일본 시장을 정교하게 분석한 결과물이자 글로벌 시장에서의 입지를 확장하기 위한 구조적 접근"이라며 "현지화 전략과 IP 전략의 유기적 결합은 넷마블이 글로벌 시장 경쟁력을 강화할 수 있는 강력한 무기"라고 말했다.
이어 "앞으로도 글로벌 유저들의 니즈를 면밀히 분석해 넷마블만의 글로벌 브랜드 정체성을 강화하고 장기적으로 성장할 수 있도록 노력할 것"이라고 말했다.
노경조 기자 felizkj@asiae.co.kr
꼭 봐야할 주요뉴스
"또 사방에서 중국어만 들리겠네"…19만명 중국인,...
마스크영역
<ⓒ투자가를 위한 경제콘텐츠 플랫폼, 아시아경제(www.asiae.co.kr) 무단전재 배포금지>
![오입금 된 비트코인 팔아 빚 갚고 유흥비 쓴 이용자…2021년 대법원 판단은[리걸 이슈체크]](https://cwcontent.asiae.co.kr/asiaresize/269/2026020910431234020_1770601391.png)
!["세 낀 집, 8억에 나왔어요" 드디어 다주택자 움직이나…실거주 유예에 기대감[부동산AtoZ]](https://cwcontent.asiae.co.kr/asiaresize/269/2026020509352029563_1770251720.jpg)



![일주일 만에 2만원에서 4만원으로 '껑충'…머스크 언급에 기대감 커진 한화솔루션[이주의 관.종]](https://cwcontent.asiae.co.kr/asiaresize/269/2026021109215637724_1770769315.jpg)











![[아경의 창]모두가 보던 올림픽, 왜 사라졌나](https://cwcontent.asiae.co.kr/asiaresize/269/2026021107213706897A.jpg)
![[시시비비]대형마트 공휴일 의무휴업 규제도 풀어야](https://cwcontent.asiae.co.kr/asiaresize/269/2026021110592888659A.jpg)
![[기자수첩]AI 강국의 조건은 '영향력'](https://cwcontent.asiae.co.kr/asiaresize/269/2026021009561362505A.jpg)
가장 많이 읽힌 뉴스를 제공합니다. 집계 기준에 따라 최대 3일 전 기사까지 제공될 수 있습니다.
!["국가가 부동산 개발 판 깔았다"…1·29 대책에 업계 '새 사업 검토'[부동산AtoZ]](https://cwcontent.asiae.co.kr/asiaresize/269/2026021108410137498_1770766862.png)