[2022 국감]게임문화박물관 ‘설립 표류’…콘진원, 예산 신청도 안했다
이개호 의원 “부실한 첫 연구용역보고서, 2년째 기본계획 예산 미반영”
[아시아경제 김희윤 기자] 수년째 언급돼 온 게임문화박물관 설립 논의가 예산조차 확보하지 못한 채 표류 중인 것으로 확인됐다.
13일 국회 문화체육관광위원회 이개호 더불어민주당 의원은 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)의 예산에 게임문화박물관 설립에 대한 기본계획 예산이 2년째 반영되지 못했다고 지적했다.
또한, 콘진원 내년 예산안엔 아예 관련 예산이 신청조차 되지 않은 것으로 드러났다.
이 의원은 “지난 2020년 문화체육관광부(이하 문체부)가 게임의 산업적 가치와 역사를 모은 게임문화박물관 건립을 추진했으나 관련 연구용역 이후 아무런 진척이 없다”고 언급했다.
앞서 문체부는 연구용역비 1억원을 들여 전시와 교육, 게임플레이 등 게임을 활용한 복합 문화공간을 갖추기 위해 게임문화박물관 건립 계획을 밝혔다. 건립 이유에는 게임관련 자료를 체계적으로 수집 및 연구·보존하기 위한 목적도 있었다.
해당 연구용역을 통해 박물관 건립에는 수도권 5000평 규모 대지가 소요되며 예상 사업비는 500억원가량으로 추산됐다. 이에 게임업계와 학계 등은 게임의 문화적 위상 제고와 인식 개선을 기대하며 환영입장을 밝혔다.
그러나 문체부 산하 주무기관인 콘진원의 지난 2021년도 예산편성에는 기본계획 및 타당성 연구용역 신규사업비 2억원이 반영되지 못했다. 올해 예산편성 때도 3억원이 미반영된 것으로 나타났다.
콘진원은 올해 이와 관련한 내년도 예산 편성을 아예 신청하지도 않은 상황이다. 예산 반영이 안 된 데에는 첫 기획연구용역 결과 보고서가 부실했기 때문이라는 지적이 나온다.
꼭 봐야 할 주요 뉴스
"강릉 가는데 60만원" 수학여행 비용 논란에…"현...
이 의원은 “1억원을 들여 연구용역 보고서를 발표했지만, 사실관계에 대한 오류와 주석도 제대로 표현하지 못한 졸속 보고서였다”며 “애초에 부실한 연구용역자료를 기초로 후속 예산을 신청한 것부터 잘못이었으며, 이후 보다 개선된 자료를 통해 예산편성을 바라기는커녕 2년 동안 예산이 미반영됐으니 올해는 아예 신청조차 하지 않았다는 게 진흥원의 입장”이라고 지적했다.
<ⓒ투자가를 위한 경제콘텐츠 플랫폼, 아시아경제(www.asiae.co.kr) 무단전재 배포금지>